라이브 비디오 용어집
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A
- ABR (적응 비트레이트) 스트리밍
- 인터넷을 통한 비디오 스트리밍 방법, 주로 HTTP를 통해 소스 콘텐츠가 여러 비트 전송률로 인코딩된 다음 각 비트 전송률 스트림이 더 작은 데이터 덩어리로 분할됩니다. 사용 가능한 대역폭에 따라 클라이언트에 전달되는 미디어의 품질이 향상되거나 저하될 수 있으므로 적응형 부분이 됩니다.
- AES (고급 암호화 표준)
- 이것은 미국 국립 표준 기술 연구소 (NIST) 에서 설정한 전자 데이터의 대칭 키 암호화 (통신 끝이 동일한 암호화 키를 갖는 경우) 에 대한 사양입니다. 그것은 스트림 보안의 일부입니다. AES는 일반적으로 암호 블록 크기 (비트 단위) 를 나타내는 AES-128 또는 AES-256 같은 숫자가 뒤에 옵니다. 숫자가 높을수록 암호화가 더 안전합니다.
B
- 비트 전송률
- 단위 시간당 전달되거나 처리되는 비트 수입니다.
C
- 클라우드 DVR
- 확인된 기간 동안 브라이트코브 클라우드에 라이브 스트림 비디오를 저장합니다.
- 클라우드 트랜스코딩
- SaaS 플랫폼을 통해 트랜스코딩 (비디오 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환) 프로세스를 수행합니다.
- 콘텐츠 제공 네트워크(CDN)
- 사용자의 지리적 위치, 원본 및 콘텐츠 배달 서버를 기반으로 사용자에게 콘텐츠를 전달하는 분산 서버 (에지 서버라고도 함) 시스템입니다. CDN은 핵심 네트워크에서 대역폭을 절약하는 동시에 사용자에게 더 빠르게 콘텐츠를 제공합니다.
- 큐포인트
- 라이브 큐 포인트 리소스는 방송 비디오 스트림에서 광고 중단을 시작합니다.
D
- 디지털 저작권 관리(DRM)
- 이 기술은 콘텐츠 공급자가 비디오 파일의 사용 및 배포 방식을 제어하여 디지털 미디어의 무단 재배포를 방지하고 소비자가 구매한 콘텐츠를 복사할 수 있는 방법을 제한하는 데 사용하는 기술입니다.
E
- 모든
- 미디어 소스 또는 형식을 다른 화면 크기와 비디오 품질에 맞는 다른 형식으로 변환하는 프로세스입니다.
G
- 지리적 제한
- 플레이어 또는 CDN 수준에서 사용자의 지리적 위치에 따라 인터넷 콘텐츠에 대한 액세스가 제한되는 기술적 보호 조치의 한 형태입니다. 그것은 스트림 보안의 일부입니다.
H
- 하드웨어 인코더
- 하드웨어 인코더는 비디오 및 데이터를 스트리밍 가능한 콘텐츠로 인코딩하기 위해 설계된 알고리즘을 사용하는 전용 프로세서입니다. 이 엔코더는 소형, 휴대용 박스 또는 더 큰 영구 고정 장치로 제공 될 수 있습니다. 그것은 인코딩의 일부입니다.
- HTTP 라이브 스트리밍 (HLS)
- 애플사의 퀵타임, 사파리, OS X 및 iOS 소프트웨어의 일부로 구현된 인터넷 기반 미디어 적응 스트리밍 통신 프로토콜. HLS는 MPEG 동적 적응 스트리밍 (DASH) 과 유사합니다. 라이브 모듈에서 HLS와 함께 제공된 숫자 (예: hls-720p) 는 해상도를 나타냅니다 (숫자가 높을수록 해상도가 높음).
I
- 인제스트 포인트
- 라이브 백엔드의 브로드캐스터에서 전송된 비디오를 소비하는 동작입니다.
- 인제스트
- 비디오, 오디오, 스틸 이미지 및 메타데이터를 컴퓨터의 하드 디스크로 캡처, 전송 또는 가져오는 프로세스로, 미디어 파일을 만듭니다.
L
- 라이브 스트리밍
- 한 번에 많은 시청자에게 라이브 비디오를 온라인으로 스트리밍합니다.
- 대기 시간
- 이벤트를 캡처하는 카메라와 뷰어에 표시되는 이벤트 사이의 지연입니다. 지연의 몇 가지 원인은 다음과 같습니다. 인코딩, 세그먼트 크기 (세그먼트 생성에 사용된 시간), 네트워크 지연 시간, 인제스트 및 암호화
O
- 온파이
- 개방형 NAND 플래시 인터페이스 - 다양한 공급업체의 NAND(가장 인기 있는 플래시 메모리 종류) 장치의 호환성 및 상호 운용성을 생성하여 모든 플래시 메모리 구성 요소에서 시스템의 다른 부분 또는 원격 대상으로 데이터를 원활하게 전송할 수 있습니다.
R
- 이중화
- 일부 부품이 오작동 할 경우에도 계속 수행 할 수있는 초과 또는 중복 된 비디오 스트림을 갖는 프로세스.
- RTMP (실시간 메시징 프로토콜)
- RTMP 프로토콜은 어도비 플래시 플랫폼 기술 간의 오디오, 비디오 및 데이터의 고성능 전송을 위해 설계되었습니다.
- RTP(Real-Time Transport Protocol)
- IP 네트워크를 통해 오디오 및 비디오를 전송하기위한 네트워크 프로토콜입니다. RTP는 전화 통신 및 화상 전화 회의 응용 프로그램과 같은 스트리밍 미디어와 관련된 통신 및 엔터테인먼트 시스템에 사용됩니다. RTP는 스트리밍 미디어의 종단 간 실시간 전송을 위해 설계되었습니다.
S
- 소프트웨어 인코더
- 소프트웨어 인코더는 랩톱 또는 데스크탑 컴퓨터와 같은 컴퓨팅 장치에서 실행되는 프로그램입니다. 하드웨어 인코더와 달리 새 버전이나 업그레이드를 사용할 수 있을 때 이러한 엔코더를 쉽게 업데이트할 수 있습니다. 하드웨어 인코더가 가질 수있는 전반적인 대기 시간 속도가 부족할 수 있지만. 그것은 인코딩의 일부입니다.
- 단일 사인온 (SSO)
- 사용자가 하나의 로그인 자격 증명 집합 (예: 이름 및 암호) 을 사용하여 여러 응용 프로그램에 액세스할 수 있도록 허용하는 세션 및 사용자 인증 서비스입니다.
- 스트림 보안
- 외부 당사자가 실시간 스트림에 액세스할 수 없도록 하기 위한 주의 사항
- 슬라이드 동기화
- 포스트 프로덕션 없이 라이브 스트림 비디오와 함께 슬라이드를 자동으로 녹화하고 동기화할 수 있습니다.
- 정적 진입점 (SEP)
- 진입점 URL 및 재생 URL을 정적 및 재사용 가능한 상태로 유지하면서 활성화 및 비활성화할 수 있는 장기 실행 라이브 작업을 허용합니다. 이 기능을 통해 고객은 시설 또는 현장에서 인코더를 구성할 수 있으며, 고객은 라이브 채널 또는 프로그램에 대한 자체 일정 로직을 만들 수 있습니다.
- SRT (보안 신뢰할 수 있는 전송)
- Haivision이 개발한 오픈 소스 비디오 전송 프로토콜로, 전송 엔드포인트 간의 실시간 네트워크 조건에 동적으로 적응하여 인터넷과 같이 예측할 수 없는 네트워크에서 스트리밍 성능을 최적화합니다.
T
- 트랜스코딩
- 비디오 파일을 한 형식에서 다른 형식으로 변환하여 여러 플랫폼에서 비디오를 볼 수 있도록 합니다.
V
- 비디오 스트림 압축
- 비디오 압축은 코딩 기술을 사용하여 비디오 데이터의 중복성을 줄입니다. 비디오를 압축하면 처리 효율성이 향상되고 스트리밍되는 비디오의 전체 크기가 줄어듭니다. 산업 표준은 H.264 (MPEG-4) 입니다.
- 주문형 비디오 (VOD)
- 전통적인 비디오 엔터테인먼트 장치 없이도 일반적인 정적 방송 일정 제약없이 비디오 엔터테인먼트에 액세스 할 수있는 비디오 미디어 배포 시스템입니다.