서문
이 문서에서는 브라이트코브 비콘을 구현하는 전체 프로세스를 개략적으로 살펴봅니다. 고객은 브라이트코브 담당자와 만나 디바이스 앱을 구축하기 전에 수행해야 할 여러 가지 작업이 있다는 점을 강조할 것입니다.
개요
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단계 1: 브라이트코브 비콘 체험 제작 준비
브라이트코브 비콘 구현 프로세스 (4단계) 의 후반부에서 브라이트코브 비콘 경험을 구축하게 됩니다. 브라이트코브 담당자와 협력하는 동안 이 작업을 수행할 수 있습니다. 이 때 당신은 몇 가지 디자인 아티팩트를 준비 할 필요뿐만 아니라 배포 할 플랫폼에 대한 의사 결정, 수익 창출 전략, 광고 전략 등이 필요합니다.
최종 결과 : 브라이트코브 담당자와 만나 브라이트코브 비콘 경험을 구축할 때 사용할 수 있도록 정의된 리소스 및 전략 모음입니다.
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단계 2: 타사 공급업체와의 관계 수립
브라이트코브 Beacon Experience를 구축하기 위해 브라이트코브 담당자와 만나기 전에 타사 벤더와의 수많은 관계를 구축해야 합니다. 여기에는 앱 배포를 선택한 플랫폼의 공급업체에 문의하는 것, 광고 서버 제공업체, 웹 및/또는 스마트 TV 앱을 실행하는 경우 온라인 결제를 위한 Stripe 등이 포함됩니다. 기기 앱 제출 시 지연이 발생하지 않도록 이 프로세스를 가능한 한 빨리 시작하는 것이 매우 중요합니다.
최종 결과 : 브라이트코브 담당자와 만나 브라이트코브 Beacon Experience를 구축할 때 사용할 수 있도록 원하는 모든 타사 공급업체와 계정을 생성했습니다.
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단계 3: 응용 프로그램 디자인 만들기
응용 프로그램 설계의 두 부분이 여기에서 수행됩니다. 첫 번째는 고객에게 제공되는 비디오와 그룹화 및 주문 방법을 계획하는 것입니다. 본질적으로 정보 아키텍처입니다. 두 번째 부분은 여러 가지 선택 사항을 고려하여 앱의 특정 화면이 표시되는 방식을 선택하는 것으로 구성됩니다.
최종 결과 : 적절한 문서를 통해 작업할 때 생성된 두 개의 스프레드시트가 작성되어 브라이트코브 비콘 익스피리언스 (Brightcove Beacon Experience) 를 만들 준비가 되면 브라이트코브 직원에게 제출할 수 있습니다.
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단계 4: 콘텐츠 수집 또는 추가 및 브라이트코브 비콘 환경 구성
여기에서 브라이트코브 비콘 관리 콘솔을 사용하여 환경을 구성할 수 있습니다. 여기에서 Video Cloud에서 미디어 에셋을 가져오고 다른 콘텐츠를 추가합니다. 수익 창출 및 레이아웃의 구성도 수행됩니다. 이 시점에서 모든 콘텐츠를 추가 할 필요는 없지만 철저한 테스트를 위해 적어도 대표 콘텐츠가 필요합니다.
최종 결과 : 브라이트코브 비콘을 통해 콘텐츠가 추가되고 구성이 수행됩니다.
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단계 5: 브라이트코브 비콘 환경에서 디바이스 애플리케이션 생성
브라이트코브 담당자와 협력하여 브라이트코브 비콘 경험을 구축하게 됩니다. 단계 1-4에서 수행 된 작업은 경험을 만들기 위해 활용됩니다. 브라이트코브 비콘 경험에서 디바이스 앱이 구축됩니다. 이 시점에서 사용자 수용 테스트는 앱이 원하는대로 작동하는지 확인하기 위해 수행됩니다.
최종 결과 : 디바이스 앱 파일은 생성, 테스트 및 원하는 벤더/스토어에 제출할 수 있습니다.
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단계 6: 장치 응용 프로그램을 해당 스토어에 제출
이 시점에서 원하는 플랫폼에 대한 응용 프로그램과 구성을 수행 할 수 있으므로 이제 응용 프로그램을 제출할 수 있습니다.
최종 결과: 장치 앱이 적절하게 제출되고 시청자가 벤더 승인을 받아 앱을 사용하기 시작합니다.
이 섹션에서는 단계가 소개되고 간략하게 정의되며 위상의 결과가 명시됩니다. 이 문서의 뒷부분에는 각 단계를 준비하는 데 도움이 되는 체크리스트가 제공됩니다.
위상 타이밍
단계 1과 2는 동시에 실행될 수 있고 실행되어야 합니다.
물론 디바이스 애플리케이션이 실행되면 디바이스 애플리케이션을 해당 스토어에 다시 제출하지 않고도 계속해서 콘텐츠를 구성하고 브라이트코브 비콘에 추가할 수 있습니다.
세부 정보 - 단계 1: 브라이트코브 비콘 체험 제작 준비
다음은 1단계에서 완료해야 할 작업입니다.
필요한 장치 앱 플랫폼 및 우선 순위 플랫폼 결정 | |
수익 창출 전략 결정 | |
사용자 지정 사용자 인증 서비스가 필요한지 확인 | |
환경 구축 및 장치 사양을 위한 브랜드 색상 및 로고 획득 | |
비디오 클라우드 교육 참석 - 웹 세미나 또는 주문형 교육 | |
미디어 자산을 Video Cloud로 인제스트하십시오. 최소 40개의 비디오가 필요하며 해당 비디오를사용하는 3~5개의플레이리스트를 만들어야 합니다. | |
분석 요구 사항 결정 | |
제한된 지리적 위치 확인 (있는 경우) |
세부 정보 - 단계 2: 타사 공급업체와의 관계 수립
다음은 2단계에서 완료해야 할 작업입니다.
광고 전략 결정 및 적절한 공급업체와의 관계 구축 | |
웹 또는 스마트 TV 장치 앱을 실행하는 경우 온라인 결제를 위해 Stripe와의 관계를 설정합니다. 다른 플랫폼에는 지불 프로세스가 내장되어 있습니다. | |
스토어 계정을 설정하고 자격 증명을 확인합니다. 공급업체는 다음을 포함하지만 이에 국한되지는 않습니다.
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세부 정보 - 단계 3: 응용 프로그램 디자인 만들기
디바이스 애플리케이션을 고객에게 어떻게 표시할지 생각해 봐야 합니다. 이 단계에서는 두 문서를 통해 작업해야합니다.
이 두 문서를 작업한 후에는 브라이트코브 비콘 익스피리언스 (Phase 4) 를 만들 때 브라이트코브 직원에게 줄 스프레드시트가 두 개씩 생성됩니다. 두 스프레드시트의 정보는 그룹화 및 정렬 방법을 포함하여 사용자에게 제공되는 비디오에 대해 자세히 설명합니다. 또한 특정 화면 레이아웃이 선택됩니다.
세부 정보 - 단계 4: 콘텐츠 수집 또는 추가 및 브라이트코브 비콘 환경 구성
다른 테스트 및 구성을 수행했을 수도 있지만 이 단계에서는 구성을 완료하려고 합니다. 모든 콘텐츠를 추가 할 필요는 없지만 테스트 목적으로 사용할 모든 유형의 미디어에 대한 대표 콘텐츠가 있는지 확인하십시오. 브라이트코브 비콘 경험 관리 콘솔을 사용하여 추가 구성을 수행합니다.
세부 정보 - 단계 5: 브라이트코브 비콘 환경에서 디바이스 애플리케이션 생성
이 단계는 브라이트코브 직원의 도움을 받아 이루어집니다. 브라이트코브 담당자는 브라이트코브 비콘 익스피리언스 (Brightcove Beacon Experience) 의 초기 구성을 구축하고 수행하는 데 처음 세 단계의 자산, 공급업체 관계, 정의된 전략 등을 사용합니다. 이 공동 작업을 통해 실제 디바이스 앱 파일은 브라이트코브 비콘에서 생성됩니다. 또한이 단계에서는 장치 앱에서 수락 테스트를 수행 할 수 있습니다.
세부 정보 - 단계 6: 장치 응용 프로그램을 해당 스토어에 제출
장치 앱이 있는 각 공급업체에 대해 해당 스토어에 앱을 제출해야 합니다. 2단계에서는 이전에 공급업체의 플랫폼과 관계를 설정했으므로 이 단계에서는 앱을 제출하여 승인 프로세스를 시작합니다. 스토어에 디바이스 앱제출문서에는 제출 프로세스에 도움이 되는 구체적인 단계와 해당 공급업체 설명서 링크가 있습니다.